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Text File  |  1998-06-17  |  2KB  |  41 lines

  1. MazeWars
  2. v1.3
  3. 6/17/98
  4.  
  5. Programmed by Eagle Berns, Roger Lawrence and Keithen.
  6. Individeo
  7. www.individeo.net
  8.  
  9. Distribution and registration thru:
  10. PalmPilot Gear HQ
  11. www.pilotgear.com
  12. sales: 800 741-9070
  13. fax: 817 461-3482
  14.  
  15. Registration enables the options menu item to choose game difficulty settings
  16. and open up wrap-around passages from the edges of the maze.
  17.  
  18. You are moving through a complex maze and constantly being attacked by rather
  19. large ominous eyeballs!  Whenever they are in the same corridor you are in,
  20. and are facing you, they may, and in fact usually will, fire at you.  You can
  21. fire at them also.  You fire by hitting the "phonebook" or "to do" button
  22. (buttons nearer the center).  You move through the maze by pushing the up
  23. button for forward or the down button for backwards.  You turn left by hitting
  24. the calendar button (left most) or right by hitting the memo pad button (right
  25. most).  You may also use the Graffiti  pad to move.  Stroke to the left to
  26. turn left; stroke to the right to turn right; stroke up for forward and stroke
  27. down  for back. The radar in the top-left corner of the forward view points in
  28. the direction of the closest eyeball. There is also an overhead view which allows
  29. you to see all the eyeballs and your character so you can manuever toward them.
  30. Toggle between the overhead view and the 3D view by tapping in the numeric 
  31. Graffiti area. Movement will be slightly changed in the overhead view:  Pressing
  32. the movement buttons or stroking with the stylus will move you in the absolute
  33. direction you indicated, essentially north, east, south, or west. If your
  34. character is not facing the direction that you indicate, you will rotate
  35. toward that direction.  Warning: in the overhead view when the eyeballs get
  36. near you, they can jam your sensors and you will not be able to see them.
  37. You get a total of five lives, and the number of lives you have remaining
  38. shows at the top of the screen.  You will also find a score at the top:  100
  39. points for killing an eyeball, and it costs you 1 point for firing.  The top
  40. 10 high scores are recorded at the end of the game.
  41.